ForgeTax Ziehungstickets sind die gewichteten Würfeleinheiten, die bestimmen, was passiert, wenn Sie eine erhitzte Klinge auf dem Amboss hämmern. Jeder Schlag zieht aus einem aktiven Ergebnis-Pool, der sich aus Erfolgs- (Success), Großartiger-Erfolgs- (Great Success), Halte- (Hold), Schadens- (Damage) und Bruch-Tickets (Break) zusammensetzt. Spieler können diese manipulieren, umwandeln oder zurücksetzen, indem sie fertige Klingen in die Reliktmaschine einspeisen und Shop-Gegenstände erwerben.

Offizielle Entwickler-Updates und Spieldaten aus dem Steam-Build 25755699 beschreiben detailliert, wie jeder Ticket-Modifikator funktioniert, wie sich Ergebnisse über Upgrades hinweg verschieben und welche Relikte die Ticketanzahl über einen Durchlauf hinweg dauerhaft verändern.

Wie Ziehungstickets am Amboss funktionieren

In ForgeTax beruht das Hämmern einer Klinge nicht auf einem statischen Würfelwurf. Stattdessen verfügt jedes potenzielle Ergebnis – Erfolg, Großartiger Erfolg, Halten, Schaden oder Bruch – über eine festgelegte Anzahl von Tickets in einem Ziehungspool. Relikte, Händler-Verbrauchsgegenstände und Schwertbrucheffekte fügen diesem Pool aktiv Tickets hinzu oder ziehen welche ab.

Laut den Balance-Notizen der Entwickler gewähren bestimmte Relikte dauerhafte Ticket-Erhöhungen, die für den Rest eines Vertragsdurchlaufs bestehen bleiben, selbst wenn das Relikt selbst später abgelegt wird. Alle angesammelten Durchlauf-Tickets werden jedoch beim Start eines neuen Durchlaufs zurückgesetzt. Darüber hinaus trennte die Überarbeitung der Entwickler Ziehungstickets klar von prozentualen Verringerungen der Bruchchance (wie der pauschale prozentuale Abfall durch Black Knot oder die 25%-Reduzierung bei +6 durch Dragonscale Tongs). Dies stellt sicher, dass Ticketpools und pauschale Abschwächungen als unabhängige Wahrscheinlichkeitsebenen fungieren.

Relikte, die Erfolgs-Tickets hinzufügen oder umwandeln

Erfolgs-Tickets erhöhen die Wahrscheinlichkeit, die Verbesserungsstufe eines Schwertes voranzutreiben, ohne einen kritischen Schub auszulösen oder Strafen nach sich zu ziehen. Mehrere Relikte gewähren entweder reine Erfolgs-Tickets oder wandeln unvorteilhafte Tickets in Erfolge um:

ReliktTicket-EffektBedingung / Auslöser
Bent Nail+4 Erfolgs-TicketsPassiv (immer aktiv)
Royal Spike+6 Erfolgs-TicketsPassiv (immer aktiv)
Worn WhetstoneWandelt 2 Halte-Tickets in Erfolgs-Tickets umPassiv (kontinuierliche Umwandlung)
Blunt MalletWandelt 1 Schadens-Ticket in ein Erfolgs-Ticket umPassiv (kontinuierliche Umwandlung)
Bronze Cog+1 Erfolgs-Ticket hinzugefügt zum aktuellen SchwertWird bei jedem erfolgreichen Schlag ausgelöst
Closed Third Eye+4 Erfolgs-Tickets beim nächsten SchlagWird unmittelbar nach einem Halten ausgelöst
Hungry Molar+4 Erfolgs-Tickets für die Lebensdauer des nächsten SchwertesWird ausgelöst, wenn ein Schwert mit +4 oder höher bricht

Relikte, die Großartiger-Erfolgs-Tickets erhöhen

Ergebnisse mit Großartigem Erfolg multiplizieren den Schwertwert mit 2,5× (angepasst von 3× im Relic & Balance Overhaul) und können in Kombination mit bestimmten Relikten mehrere Verbesserungsstufen einbringen. Der Aufbau von Großartigen Tickets verschiebt den Pool hin zu schnellen Wertsteigerungen:

ReliktTicket-EffektBedingung / Auslöser
Lucky Coal+1 Großartiges TicketPassiv (immer aktiv)
Golden Nail+2 Großartige TicketsPassiv (ab Tag 3 verfügbar)
Oracle Die+4 Großartige TicketsPassiv (immer aktiv)
Perfect Mana Core+6 Großartige TicketsNur während Raserei-Fenstern (Frenzy) aktiv
Butterfingers+5 Großartige Tickets, +3 Bruch-TicketsPassiver Kompromiss (erhöht Risiko und Belohnung)
Obsidian EyeWandelt 2 Erfolgs-Tickets in Großartige Tickets umAktiviert, sobald ein Schwert +8 oder höher erreicht
King's Empty Cup+1 Großartiges Ticket hinzugefügt zum aktuellen SchwertWird bei jedem Halten-Ergebnis ausgelöst
Blind Die+3 Großartige Tickets beim nächsten SchlagWird nach jedem Schaden oder Halten ausgelöst
Mourning Knot+1 Großartiges Ticket dauerhaft für den DurchlaufWird bei jedem fehlgeschlagenen Drachen-Tribut ausgelöst
Grudge NailSpeichert einmalig nutzbare Großartige Tickets in Höhe der zerbrochenen StufeWird ausgelöst, wann immer ein Schwert bricht

Modifikatoren für Halte-, Schadens- und Bruch-Tickets

Die Manipulation nicht-fortschreitender Tickets ermöglicht es Schmieden, Fehlschläge abzufedern oder gezielt Synergien negativer Ergebnisse auszulösen, wie das Aufladen von Raserei durch Schaden oder das Erlangen von Bonusstufen durch aufeinanderfolgendes Halten:

  • Patient Weight: Gewährt bedingungslos +3 Halte-Tickets.
  • Sealing Stone: Fügt +2 Halte-Tickets hinzu und gewährt +1 Verbesserungsstufe für jeweils 2 aufeinanderfolgende gewürfelte Halten-Ergebnisse.
  • Eternal Seed: Fügt +6 Halte-Tickets hinzu und gewährt +40 G Basiswert pro Halten-Ergebnis.
  • Thorn Weight: Erhöht den Schwertwert um 10 % und wandelt gleichzeitig 2 Halte-Tickets in Schadens-Tickets um.
  • Abyssal Pearl: Fügt +3 Schadens-Tickets hinzu und verhindert gleichzeitig, dass die ersten 2 Schäden pro Schwert dessen Verbesserungsstufe senken.
  • Iron Hoop: Entfernt pauschal 2 Bruch-Tickets aus dem Ergebnis-Pool und reduziert so den direkten Klingenverlust.
  • Sickle and Hammer: Überschreibt die standardmäßige Ticket-Gewichtsverteilung, indem die Basis-Ticketanzahl jedes einzelnen Ergebnisses auf genau 5 festgelegt wird.
  • Ossuary King's Scabbard: Wenn ein Schwert bei +7 oder höher bricht, wird für den Rest des Durchlaufs dauerhaft 1 Ticket des vorherigen Ergebnisses dieses Schwertes gewährt.

Verbrauchsgegenstände, die Schlag-Tickets modifizieren

Neben passiven Relikten liefert der Geisterhändler Einweggegenstände, die Ticketberechnungen direkt am Amboss anpassen:

  • Red Chalk: In der Amboss-Gegenstandsreihe platziert, verdoppelt dieser Verbrauchsgegenstand alle Großartigen Tickets für den unmittelbar nächsten Schlag.
  • Powder Pouch: Schreibt den Pool für den nächsten normalen Schlag um, wandelt alle Erfolgs- und Großartigen Ergebnisse in Großartig um und konvertiert jede andere Ticketkategorie in Bruch.

Ticket-Mechaniken und Durchlauf-Regeln

Offizielle Patch-Notizen umreißen die wesentlichen funktionalen Regeln für das Ticket-Management:

  1. Vererbung und Stapelung: Bonus-Tickets, die pro Schwert gelten, werden beim Wechsel zu einer neuen Klinge zurückgesetzt, während Tickets mit der Kennzeichnung „für diesen Durchlauf“ (wie jene von Mourning Knot oder Ossuary King's Scabbard) über Tage hinweg bestehen bleiben und das Wechseln von Relikten überdauern.
  2. Raserei-Zusammenspiel: Während Raserei den Schwertbruch während ihrer aktiven Dauer vollständig verhindert, bleiben Großartige Tickets aktiv. Das Ausrüsten von Gegenständen wie Perfect Mana Core (+6 Großartige Tickets während Raserei) ermöglicht eine schnelle Stufenskalierung, ohne die Schmiede den durch Butterfingers hinzugefügten Bruch-Tickets auszusetzen.
  3. Ergebnisunabhängigkeit: Das Umwandeln eines Tickets ändert das gezogene Ereignis, bevor sekundäre Gegenstandsauslöser eintreten. Beispielsweise verhindert das Umwandeln von Schaden in Erfolg via Blunt Mallet, dass Relikte, die auf erlittenen Schaden reagieren, diesen Treffer registrieren.

Quellen

  • Offizielle Steam-Ankündigungen von GraveYardDev: „Relic & Balance Overhaul“, „Hotfix — Startup Fixes and Recovery Relic Improvements“ und „New Relics and the Funerary Sword Update“.
  • ForgeTax Offizieller Steam-Shop & Community-Hub (App-ID: 5245810).
  • ForgeTax Fan-Datenbank und Code-Extraktion (forgetax.tools, Steam-Build 25755699).