Das nächste große bevorstehende Update für ForgeTax wird Kampfmechaniken einführen, die es den Spielern ermöglichen, ihre selbst geschmiedeten Klingen persönlich gegen den Drachen zu führen. Entwickler GraveYardDev hat diese Roadmap-Vorschau nach der Veröffentlichung des Spiels offiziell vorgestellt und geht damit auf das Feedback der Spieler ein, die das ständige Opfern wertvoller Waffen bemängelten.

Während sich das Kernspiel derzeit auf das Glück am Amboss, Reliktsynergien und das Erfüllen unbarmherziger Tributquoten konzentriert, werden sich zukünftige Inhalte auf die aktive Vergeltung im Hort des Drachen verlagern.

Drachenkampf: Was im nächsten großen Inhaltsupdate zu erwarten ist

In einer offiziellen Entwicklerankündigung mit dem Titel „Thank You & A Preview of a Major Content Update“ skizzierte GraveYardDev die thematische und mechanische Richtung, die für die erste große Inhaltserweiterung des Spiels geplant ist.

Im aktuellen Spielablauf erhitzen die Spieler Klingen, treiben deren Werte am Amboss in die Höhe und geben ihre besten Schöpfungen am Tributschalter ab, um einen weiteren Tag zu überleben. Der Entwickler räumte ein, dass die ständige Abgabe mühsam geschmiedeter Kreationen frustrierend und verschwenderisch wirken kann.

Das bevorstehende große Update wird folgende Neuerungen einführen:

  • Direkte Drachenbegegnungen: Die Spieler wagen sich in den riesigen Hort des Drachen, um die Bestie zu konfrontieren, die bisher ihren Tribut eingetrieben hat.
  • Geschmiedete Klingen führen: Anstatt Waffen nur gegen Währung abzugeben oder sie der Reliktmaschine zuzuführen, werden Sie Ihre Kreationen physisch in die Schlacht tragen.
  • Waffenspezifische Fähigkeiten: Jeder Schwerttyp wird über unterschiedliche Kampffähigkeiten verfügen, die im Kampf gegen den Drachen eingesetzt werden können.
  • Rachegetriebener Fortschritt: Die Konfrontation dient als narrativer und mechanischer Wendepunkt, der es den Schmieden ermöglicht, sich gegen die Kreatur zu wehren, die ihre Arbeit ausbeutet.

Ein offizielles Veröffentlichungsdatum und detaillierte Kampfsysteme wurden bisher noch nicht bekannt gegeben. Der Entwickler bestätigte, dass die Kampfmechaniken und Zeitpläne öffentlich geteilt werden, sobald die Testphase einen stabilen Zustand erreicht hat.

Aktueller Entwicklungsfokus und bisherige Patch-Historie

Während die Entwicklung des Kampfsystems im Hintergrund läuft, aktualisiert GraveYardDev das Basisspiel aktiv weiter. Da ForgeTax ohne öffentliche Demo oder umfangreiche Pre-Release-Spieltests veröffentlicht wurde, konzentrierten sich die jüngsten Patches vor allem auf Stabilität, Eingabesteuerung, Leistung und Balancing.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die bisherigen Update-Meilensteine und Hotfixes im Vorfeld der kommenden Inhaltserweiterung:

Update-TitelWichtigste Änderungen und Neuerungen
Relic & Balance OverhaulStartrelikte hinzugefügt, Schmiedelimit auf +99 angehoben, Relikteffekte und Preise überarbeitet sowie den Kodex verbessert.
Hotfix: Save slots and bug fixesGemeldete Spielfehler behoben und dedizierte Speicherplätze implementiert.
Hotfix: Startup & Recovery RelicsProbleme beim Spielstart behoben und erholungsfokussierte Relikte neu ausbalanciert.
New Relics and the Funerary SwordLeistungsverbesserungen eingeführt und neue Gegenstände hinzugefügt, darunter das Totenschwert (Funerary Sword).
21-Day Contract UpdateTribut-Pacing ausbalanciert, allgemeine Leistung optimiert und Steam-Cloud-Unterstützung aktiviert.

Die Diskussionen in der Community in den Steam-Foren drehten sich stark um die Bruchchancen am Amboss, wobei die Spieler über die Bruchraten von Waffen in frühen Runden debattierten. GraveYardDev erklärte dazu, dass Schwierigkeitsanpassungen darauf abzielen, strategische Reliktsynergien statt willkürlicher Fehlschläge zu fördern; weitere Balancing-Anpassungen sind parallel zu den Kernupdates geplant.

Waffen und Mechaniken zur Vorbereitung auf das Update

Sobald das Kampfsystem eintrifft, wird Ihr schmiedetechnisches Können über Ihre Kampfbereitschaft entscheiden. Das Spiel bietet mehrere Klingen-Archetypen, die jeweils durch Schmiedemeilensteine freigeschaltet und nachverfolgt werden.

Derzeit im Spiel enthaltene Klingen sind unter anderem:

  • Splitblade
  • Runeblade
  • Holy Sword
  • Dragonfang
  • Sawblade
  • Citadel Sword
  • World Tree
  • Funerary Sword
  • Fishblade

Das Meistern dieser Waffen erfordert das Schmieden auf hohe Stufen, wie etwa +20 oder die kürzlich erweiterte Obergrenze von +99. Die Spieler verlassen sich zudem auf die Frenzy-Mechanik (Raserei), die aufgeladen wird, indem man dieselbe Waffe 10 Mal schlägt. Dies eröffnet ein kurzes Zeitfenster, in dem Hammerschläge die Klinge nicht zerbrechen können. Wie sich diese Schmiedestufen und Mechaniken in Kampfwerte übersetzen, wird enthüllt, sobald der Entwickler das Waffenfähigkeitssystem im Detail vorstellt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wann wird das ForgeTax-Kampfupdate veröffentlicht?

GraveYardDev hat noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum für das Kampfupdate bekannt gegeben. Der Entwickler gab an, den Veröffentlichungszeitplan und die Kampfmechaniken vorzustellen, sobald die internen Vorbereitungen und Tests abgeschlossen sind.

Wie viel kostet ForgeTax und auf welchen Plattformen ist es verfügbar?

ForgeTax ist auf Windows-PC über Steam für 2,99 $ erhältlich. Es erfordert ein 64-Bit-Betriebssystem, 8 GB bis 16 GB RAM und 2 GB verfügbaren Speicherplatz.

Wo können Spieler die offiziellen ForgeTax-Patchnotizen einsehen?

Offizielle Patchnotizen, Hotfix-Ankündigungen und Vorschauen auf zukünftige Updates werden direkt auf der ForgeTax-Steam-Shopseite und im offiziellen Steam-Community-Hub veröffentlicht.